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	<title>PENSAMIENTO de DISEÑO e INNOVACIÓN | Innovación en espiral</title>
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	<description>De la idea al proyecto, y del proyecto al resultado</description>
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		<title>PENSAMIENTO de DISEÑO e INNOVACIÓN | Innovación en espiral</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2016 09:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel TRIGUERO</dc:creator>
		                		<category><![CDATA[Herramientas y Técnicas de Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Rutinas y Procesos de Innovación]]></category>
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<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body><div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: center;">
<dl id="attachment_59" class="wp-caption aligncenter" style="width: 347px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="https://blogs.diariovasco.com/innovacion/2016/09/03/pensamiento-de-diseno-e-innovacion/pensamiento-de-diseno/" rel="attachment wp-att-59"><img loading="lazy" class="size-full wp-image-59" title="Pensamiento de Diseño" src="/innovacion/wp-content/uploads/sites/89/2016/09/Pensamiento-de-Dise%C3%B1o.jpg" alt="" width="337" height="150"></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd"><em><strong>Pensamiento de Diseño</strong></em></dd>
</dl>
</div>
<p>El Design Thinking o <strong>Pensamiento de Diseño</strong> <strong>(PD)</strong>  es una disciplina que pretende aplicar el proceso de diseño como enfoque holístico para la resolución de problemas: capacidad de mezclar el pensamiento convergente y divergente en ciclos de desarrollo iterativo de las ideas, ampliando o cerrando el flujo de información en relación a la necesidad del momento.</p>
<p>Se trata, en resumen, de un enfoque práctico basado en enfrentar los desafíos de gestión, de desarrollo de negocio o desarrollo de servicios desde la misma perspectiva y sistemática con la que un diseñador enfrenta y resuelve proyectos. Por ello, es importante entender el diseño como el proceso de proyectar, y no meramente como la definición de la belleza y la funcionalidad. Steve Jobs lo aclara en una frase memorable: “<strong><em>Desing is not just what it looks like and feels like. </em></strong><strong><em>Design is how it works</em></strong>” (Diseño no es solo como parecen y se sienten las cosas. Diseño es cómo funcionan).</p>
<p>Aunque parece algo radicalmente nuevo, ya a mediados del siglo XX, Charles Eames, uno de los iconos históricos del diseño de mobiliario, definió los límites del diseño como los límites de los problemas: “<strong><em>The boundaries of design are the limits of the problems</em></strong>“.</p>
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-adver-blogs-entries"></div><p>El contexto actual exige lidiar con grandes cantidades de información, lo que va unido a una situación de incertidumbre.. La razón de ser del <strong>(PD)</strong> es que se presenta como una herramienta válida (que no exclusiva, ni excluyente) para desarrollar soluciones y alcanzar puntos óptimos para la toma de decisiones, en la que se concilian el pensamiento racional y lógico, con el intuitivo.</p>
<p>Se presenta entonces un marco de trabajo que va más allá del pensamiento deductivo tradicional (soluciones válidas a escoger) y que explora el pensamiento intuitivo (soluciones a explorar, no descubiertas o planteadas previamente).</p>
<p>El conocimiento y evolución del <strong>(PD)</strong> en los últimos años ha consolidado una serie de bases que sustentan y construyen su identidad:</p>
<div class="voc-advertising voc-adver-inter-text hidden-md hidden-lg voc-advertising-mobile-ready"></div><p>1. <strong><em>Colaboración</em></strong>: trabajo colectivo, entendiendo el grupo por encima del individuo. Actitud de apertura hacia cualquiera que tenga algo interesante que aportar.</p>
<p>2. <strong><em>Integración</em></strong>: necesidad de observar, desde una perspectiva global, teniendo en cuenta posibles implicaciones, no solo desde nuestro punto de vista, sino desde el de todos los “stakeholders” (grupos de interés) implicados.</p>
<p>3. <strong><em>Interpretación</em></strong>: se trabaja sobre la construcción de suposiciones para identificar los problemas y determinar las posibles soluciones. La verdad absoluta no se  contempla, no se plantea, no se admite,… Se definen ideas válidas y posibles, no únicas.</p>
<p>4. <strong><em>Exploración</em></strong>: fomentar la visualización de ideas espontáneas para descubrir caminos no planteados ni validados con anterioridad.</p>
<p>5. <strong><em>Experimentación</em></strong>: realizar prototipos para testar todo aquello que queramos llevar a la práctica. Testar e iterar en estadios tempranos de la idea para saber qué es lo que funciona y qué es lo que no (learning by doing).</p>
<p>6. <strong><em>Iteraciones</em></strong>: no es un proceso lineal, es un proceso iterativo que reformula y replantea, una y otra vez, en relación a la realización de experimentos, construyendo la solución final.</p>
<p>7. <strong><em>Cocreación</em></strong>: focalización en la comprensión de las personas y la definición de necesidades que surjan de las mismas. Validación y construcción de las ideas en colaboración con el usuario final.</p>
<p>Es por todo ello, por lo que el <strong>(PD)</strong> se constituye como una <span style="text-decoration: underline;">interesante y útil herramienta para la innovación</span>, entendida ésta, como la capacidad de crear valor para las personas, conseguir entregar una nueva propuesta de manera clara, directa y sencilla, y que alguien esté dispuesto a pagar por ella (la “prueba del algodón”).</p>
</body></html>
<hr />
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